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sábado, 15 de noviembre de 2014

Juegos sin manual. Pídeme más que te doy menos.

He intentado entenderlo. Comprenderlo. Encontrar argumentos lógicos y racionales del por qué ahora los juegos nos llegan  todos sin manual. Si, ese librito que acompañaba al disco que iba dentro de la cajita del videojuego en cuestión. Quizás alguno de vosotros no lo recordeis, o no lo echeis de menos, pero somos muchos los que reclamamos su presencia.

A nosotros nos parecía  muy funcional, nos hacía tener a mano información sobre el juego, los controles, los menús, incluso muchas veces venían acompañados de ilustraciones muy chulas y detalles sobre la historia y los personajes.No sólo cubría una función puramente práctica, sino que para mucho de nosotros eran elementos casi de coleccionista, algunos de ellos con un diseño artístico admirable. Una vez que abríamos la cajita para jugar, no me imagino a nadie que no lo ojeara aunque sólo fuera por sentirse recompensando tras haber soltado casi 70 euros por el jueguecito en cuestión.





De repente, no sé en qué momento, los juegos empezaron a venir sin manual (me refiero sobre todo a las ediciones estandar) fué algo progresivo, empezó poco a poco. Algunos de los últimos juegos que recuerdo con un manual en condiciones fue Red Dead Redemption, parecía que Rockstar seguía mimando a los usuarios incluso en estos pequeños detalles, política con la que no siguió y fué lamentable ver como GTA venía sin él (también Witcher 2 venía con manual y una edición muy completa y cuidada).

No sé con qué argumento se justifican las editoras a sí mismas para no incluir un manual, he pensado en varios de ellos y ninguno me convence. 

Quizás fuera porque ahora la mayoría de los juegos contienen un un tutorial donde explican muy bien el funcionamiento del mismo, e incluso  hay diferentes menús donde puedes buscar información sobre mapa de controles y demás aspectos, pero esto siempre fué asi, y la información dentro del juego se acompañaba con información fuera del mismo.

O a lo mejor fuera para potenciar las ediciones especiales con más elementos en este sentido, ediciones que no todo el mundo puede permitirse y que parece estar cada vez más en auge. Es decir, pagas lo mismo que antes pero te dan menos, porque ahora hay otras ediciones más caras por las que puedes tener un poquito más pagando mucho más. Podría convencerme, pero prefiero no creérmelo.




Otro motivo podría ser el auge de internet en nuestra sociedad. Ahora estamos a un clik de toda la información que venía en los manuales incluso más, pero esto no elimina el que el comprador pueda sentirse estafado al ver un producto tan poco cuidado ya desde su caja.

También podría ser porque ahora cuesta mucho desarrollar un juego, e incluir un manual con 20 páginas dentro de cada copia pueda llegar a ser caro.Ya que algunos juegos pueden llegar a vender varios millones de copias y si multiplicamos, puede resultar un gasto relevante. Y ahora las compañías prefieran  invertir ese dinero en hacer una campaña de marketing o publicidad más extensa, para así conseguir vender más y rentabilizar costes ( y de paso destriparnos los juegos antes de que lleguen a nuestra mano).

Esta sería la razón que más me encaja, si hay que recortar, vamos a recortar de aquellas cosas que consideremos prescindibles, el manual.




Me parece lógico en ese sentido, pero, las compañías no tiene en cuenta que si nos gastamos 70 euros en un producto queremos que éste venga lo más cuidado posible, porque si no, podemos sentirnos estafados, si empezamos a sentirnos mal nada más abrir la caja, mal vamos.
Nuestra experiencia con el juego no se limita sólo a lo que vemos en pantalla, si no también a lo que vemos fuera de ella.

No sé cual sea la razón o el argumento o la política o la justificación que se dan las editoras a si mismas para no incluir manual. Pero lo que sí se, es que una industria que mueve cada vez más y más dinero, ofrece menos y menos al usuario.Quizá porque ahora la hayamos convertido en una industria omnipotente, egoista y fría, que sólo se mira a si misma. Quiero creer que no, pero cosas como éstas, a veces, me hacen pensar que sí.