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miércoles, 3 de septiembre de 2014

Análisis Final Fantasy Lighting Returns

Una joya.

No voy a explicar todos los apartados del juego pormenorizadamente, pero lo que si os puedo decir es que no me arrepiento en aobsoluto de haberlo comprado de lanzamiento.

El apartado gráfico que tanto crítican en diferentes páginas especializadas, a mí me han encantado, muy por encima de su última entrega XII-2.


Ahora tenemos una jugabilidad no lineal, de mundo abierto, con muchas misiones por delante, de distintos tipos ( de la historia, unas llamas redentor de almas, y tareas más comunes), la mayoría de ellas son muy innovadoras y no siempre consisten en lo mismo.

No tendrás la sensación de estar siempre haciendo lo mismo, ni aburriéndote ( hay algunas misiones secundarias y principales realmente originales).

Ahora no hay un camino prefijado, y muchas veces tendremos que volver atrás o volver a cargar una partida antigua para reconducir nuestro camino, ya que podemos meternos en sitios con enemigos de un nivel muy alto con respecto al nuestro.


  
El juego incita y recompensa la exploración y el nivel artístico es sobervio, lo que también contribuye a que nos apetezca explorar los escenarios al máximo.  
El tema del tiempo y el contrareloj, al principio molesta un poco, pero según vas avanzando te vas acostumbrando, siempre sabes que el tiempo está ahí, detrás tuya, pero no llega a ser algo asfixiante.

Además me parece que le da un toque innovador y está totalmente justificado por la trama (siempre puedes volver a empezar la historia, sabiendo ya el camino correcto y por donde tienes que ir y ahorrando tiempo al máximo, asi luego no lo sentirás tan agobiante). 


La historia, otro aspecto muy críticado, me parece muy buena, quizás no tan enreversada como la del XIII, pero muy bien contada, con unas cinemáticas y manejo de la cámara impresionante algo a lo que ya nos tiene acostumbrados esta saga. 



El sistema de batalla me ha parecido el mejor de la trilogía, aunque la forma de subir de nivel no me convence del todo, un poco limitada.  
La banda sonora, súblime, asi como el apartado sonoro, continuista pero igualmente a un buen nivel.  
Si te gustan los juegos de rol, rpg-jrpg, tienes que darle una oportunidad, no te va a defraudar. 
Por mi parte totalmente recomendable, no os volvais locos leyendo reviews por internet e ir a la tienda a por él.

Si eres de los que están constantemente mirando hacia atrás, comparándolo con los Final Fantasy de antaño, y eres de los que tienen la opinión que deberían dejar esta saga morir, mejor no te hagas con él porque no lo vas a disfrutar.



Análisis Silent Hill Downpour

La niebla no oculta la calidad del juego.

Estamos ante uno de esos casos de juegos que no han sido bien tratados por la prensa especializada, pero, aunque los medios hayan tratado de crear una cortina de niebla, algunos jugadores nos ha parecido un muy buen juego. Quizás seamos aquellos jugadores que valoramos más la trama, la atmósfera, la ambientación,  los puzles, que las partes de accción o jugabilidad.. ¿Por qué digo esto? Sigue leyendo.




Los primeros en fallar fué la editora, que no otorgó el presupuesto necesario y no invirtió en él todo lo que la saga sí se merecía. Aún asi el estudio encargado de su desarrollo ha mostrado mucho más respeto y buen hacer por la saga , de que lo que mostró su editora, convirtiendo este silent hill en uno de los mejores títulos de terror que he jugado en la generación, en mi opinión por encima de dead space y al lado de alan wake.
  
Por encima de dead space, por que este silent le da mucha más importancia al terror psicológico, los puzles, la libertad de acción, misiones secundarias, personajes, ambientación, incluso música, características las cuales son esenciales para los que buscamos una verdadera obra de terror y no un juego de acción con pocos toques de terror que es en lo que se ha convertido la famosa saga dead space.  Pero bueno, como son juegos diferentes, cada uno tendrá sus gustos. 



Analizando silent hill downpour por separado, lo que más nos ha gustado ha sido.  
1. Genial ambientación y recreación de escenarios. 
2. Buena historia. 
3. Muy buenos puzles. 
4. Misiones secundarias. Cuidadas y diferentes entre sí, todas con una historia detrás.
5. Mundo abierto. No al nivel de un gta, pero entornos abiertos por los que nos podemos desplazar y realizar misiones secundarias en el orden que queramos. Y hago incapié en este punto, por que me parece impresionante que nadie en la industria se haya dado cuenta que los jugadores llevamos demandando un juego de terror de mundo abierto desde hace mucho tiempo. Y éste es lo más parecido a eso. Esperemos que nos llegue algo asi en la siguiente generación. 
6. El título se siente fresco,  no tenemos la sensación de estar jugando a algo a lo que ya hemos jugado. ( cosa que se repite mucho en este generación por culpa de la cantidad de sagas que han sido explotadas de sobremanera). 
7. Disponemos de mapas y cuaderno con anotaciones de todo lo que nos va pasando en el juego y que consultaremos habitualmente para enterarnos y aclararnos las cosas. Por lo que el juego goza de un buen nivel de contenido narrativo,
8. Atmósfera silent hill total. Que te hace sentir perdido, con miedo. 
9. La música me pareció muy acertada.
10. Los gráficos están muy bien. No son la cúspide de esta generación, pero cumplen sobradamente, por encima de la media. 

Lo que menos me convenció. 
1. Sistema de combate. No es malísimo, pero sí simple. 
2. Enemigos poco variados. Pero no pierden la capacidad de asustarte. 
3. Algunos trompicones en el framerate cuando jugamos, pero no llega a resultar desesperante ni mucho menos. Se puede jugar casi con total normalidad. El juego ha sido duramente criticado en este aspecto y creo que no es para tanto, como he comentado antes en ningún momento el problema llega a ser desesperante.

En definitiva, silent hill downpour es un muy buen juego de terror pero un juego regulero de acción. Ya depende de lo que tú estés buscando. Personalmente creo que juegos de acción tenemos a patadas, pero juegos de terror como este silent, con mundo abierto, misiones secundarias, buena historia, buenos gráficos, buena música, buena atmósfera, eso.... eso no se ve todos los días.  

Como dije en el título, la niebla que han creado toda la prensa especializado con sus malas notas, no oculta la calidad del juego, y es que al final, se nota el mimo que ha puesto el estudio en todo lo que han podido, y nos han entregado el mejor silent hill de esta generación. Y eso que para mí homecoming no era un mal título en absoluto.